View Issue Details
| ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update |
|---|---|---|---|---|---|
| 0000003 | NPCCRAFT | mod及插件 | public | 2022-07-02 15:43 | 2024-03-28 15:49 |
| Reporter | niko | Assigned To | |||
| Priority | low | Severity | feature | Reproducibility | N/A |
| Status | new | Resolution | open | ||
| Summary | 0000003: 改进GD插件,使适应服务器的情况。 | ||||
| Description | - 增加「公共区域」的领地类型。该领地类型可以跨越任何其他领地。方便在比如玩家建筑不可避免地与公共建筑一部分重合的场合的情况下管理土地权限。比如玩家的2D圈地在x y轴与铁路重合的场合,玩家需要仍然能够圈地,但选区与铁路区域重合的区域不属于玩家所圈的领地 (待定,很多地方都是规定玩家3D圈地,可能意义不大) - 增加「连续创建」的功能。玩家能够在上一次建立的(或指定的)领地的边缘为起点,建立第二个领地,并把创立的领地放到某个组里。这样方便了创建接壤的连续领地。 暂定实现如下: 1. 在连续创建模式下,先创建一个组。该组后续会包含所有后续创建的接壤领地。创建完毕第一个领地后,显示该领地区域的立方体的前后左右四面的延长面,并将该领地纳入组。 2. 进入选择新第一点模式。该模式中,由玩家选择欲创建的第二个领地与第一个领地相接壤的面,一直显示玩家到该面的连线。若玩家选择的面是xz面,则第一点不决定y,y取玩家选择的接壤面的y。yz面以此类推。 3. 定下第一点之后,离开选择第一点模式。玩家需要选择第二点。第二点的选择则如同在普通模式下选点一样。 4. 创建第二个领地。将该领地纳入组。回到第2步骤。 | ||||
| Tags | No tags attached. | ||||
| 已商量好 / 暂定的解决方案 | |||||