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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"><channel><docs>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/</docs><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/</link><description><![CDATA[MantisBT - Issues]]></description><title>MantisBT - Issues</title><image><title>MantisBT - Issues</title><url>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/images/mantis_logo.png</url><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/</link><description><![CDATA[MantisBT - Issues]]></description></image><language>en</language><category>All Projects</category><ttl>10</ttl><dc:language>en</dc:language><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title>0000018: JEI mod 存在刷任意物品 bug</title><author></author><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=18</link><description><![CDATA[rt]]></description><category>软件系统（MC服务器）</category><pubDate>Sun, 02 Feb 2025 20:34:26 +0800</pubDate><guid>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=18</guid><comments>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=18#bugnotes</comments></item><item><title>0000006: 优化新人加入服务器的体验</title><author></author><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=6</link><description><![CDATA[感觉新人加入服务器有巨大的“学习门槛”，不知道怎么玩，不知道怎么用。&lt;br /&gt;
计划如下：&lt;br /&gt;
- 利用FTB mod，教授给玩家服务器的各种概念，以及“能怎么操作，有哪些操作”。比如教给玩家境内是受保护的不能随意破坏的地区，需要出境获取资源；服务器有市场，可以买东西；为什么要在境内生存，因为境内有平整的道路，也是城市，有靠近各种设施的好处；境内外均可以圈地或购买地皮；&lt;br /&gt;
- 至于不易记忆的操作、玩家不一定会用到的功能，则用图文形式一笔带过。&lt;br /&gt;
- 至于“要怎么操作，如何使用各项功能”，秉承“任何产品一旦需要用户阅读说明书方能使用，就已经失败”——尽量避免用户“阅读说明书”来学习如何操作，而是通过将各种操作封装成GUI，教会玩家如何使用。这部分见 &lt;a href=&quot;http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=5&quot;&gt;0000005&lt;/a&gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 至于涉及到人际交往的操作，以及 &lt;a href=&quot;http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=5&quot;&gt;0000005&lt;/a&gt; 中的二，在WIKI中添加“速查手册”。模仿linux下的“tldr”程序，以及《wikihow》《赤脚医生手册》。不详细讲解各个知识的内容，而是只包含简短的“如何解决一个问题”的文字。比如玩家要建立城市，它能够找到&lt;br /&gt;
“NPCCRAFT &gt; 市区规划 &gt; 如何新建城市”&lt;br /&gt;
其中的内容应当如下：&lt;br /&gt;
“&lt;br /&gt;
不管您是否已经建有些许建筑，还是尚未动工，在xxxxx中申请新建城市即可。有关部门在x个工作日之内会前来检查您欲建立城市的地方，并通知您是否允许在这里建筑。如果因为有些原因检查未通过，有关部门会将原因以及整改意见反馈与您，请整改之后在xxxxxx中申请复审。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城市建立之后，您便是该市的市长。您能享受市长的法定权利。例如若因您城市权限配置有漏洞，有玩家利用之破坏，偷走东西，那么服务器可以帮助调查此事，强制要求犯罪者归还犯罪所得，并给予您赔偿。&lt;br /&gt;
我们将会每一个季度对您的城市收取税收，取决于您城市的发展程度。落后的城市会收取更多的税费。新建城市的第一季度不收取税收。详见xxxxx。&lt;br /&gt;
”&lt;br /&gt;
（注：也想过直接用minecraft中的书配上图片来引导玩家完成这种操作，这样符合UE设计的“好的用户体验应是顺滑的”。但是考虑到不如视频直观，还是算了。）]]></description><category>mod及插件</category><pubDate>Thu, 28 Mar 2024 15:55:48 +0800</pubDate><guid>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=6</guid><comments>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=6#bugnotes</comments></item><item><title>0000016: 火车站没法方便地送入新列车</title><author></author><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=16</link><description><![CDATA[部署自动停车发车电路之后，不能直接放置列车到车站轨道上了（会车站直接执行停车发车程序），加建一个让新列车入轨的装置。]]></description><category>服务器内设施</category><pubDate>Thu, 28 Mar 2024 15:54:56 +0800</pubDate><guid>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=16</guid><comments>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=16#bugnotes</comments></item><item><title>0000003: 改进GD插件，使适应服务器的情况。</title><author></author><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=3</link><description><![CDATA[- 增加「公共区域」的领地类型。该领地类型可以跨越任何其他领地。方便在比如玩家建筑不可避免地与公共建筑一部分重合的场合的情况下管理土地权限。比如玩家的2D圈地在x y轴与铁路重合的场合，玩家需要仍然能够圈地，但选区与铁路区域重合的区域不属于玩家所圈的领地&lt;br /&gt;
（待定，很多地方都是规定玩家3D圈地，可能意义不大）&lt;br /&gt;
- 增加「连续创建」的功能。玩家能够在上一次建立的（或指定的）领地的边缘为起点，建立第二个领地，并把创立的领地放到某个组里。这样方便了创建接壤的连续领地。&lt;br /&gt;
暂定实现如下：&lt;br /&gt;
1. 在连续创建模式下，先创建一个组。该组后续会包含所有后续创建的接壤领地。创建完毕第一个领地后，显示该领地区域的立方体的前后左右四面的延长面，并将该领地纳入组。&lt;br /&gt;
2. 进入选择新第一点模式。该模式中，由玩家选择欲创建的第二个领地与第一个领地相接壤的面，一直显示玩家到该面的连线。若玩家选择的面是xz面，则第一点不决定y，y取玩家选择的接壤面的y。yz面以此类推。&lt;br /&gt;
3. 定下第一点之后，离开选择第一点模式。玩家需要选择第二点。第二点的选择则如同在普通模式下选点一样。&lt;br /&gt;
4. 创建第二个领地。将该领地纳入组。回到第2步骤。]]></description><category>mod及插件</category><pubDate>Thu, 28 Mar 2024 15:49:49 +0800</pubDate><guid>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=3</guid><comments>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=3#bugnotes</comments></item><item><title>0000015: 优化新人引导方式</title><author></author><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=15</link><description><![CDATA[- 使新加入服务器者进入一个新手指导房间，里面放简略图文说明&lt;br /&gt;
- 优化启动新手指导任务的方式：在新手指导房间的尽头放置可点击告示牌，为玩家新建 FTB 组并开始新手指导任务。]]></description><category>服务器内设施</category><pubDate>Thu, 28 Mar 2024 15:48:07 +0800</pubDate><guid>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=15</guid><comments>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=15#bugnotes</comments></item><item><title>0000014: 在 Mac OS、GNU/Linux 等平台不能使用 IME</title><author></author><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=14</link><description><![CDATA[如题]]></description><category>General</category><pubDate>Tue, 21 Feb 2023 15:52:16 +0800</pubDate><guid>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=14</guid><comments>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=14#bugnotes</comments></item><item><title>0000002: 建立收购市场与出售市场</title><author></author><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=2</link><description><![CDATA[在靠近边境的地方建立收购市场与出售市场。]]></description><category>服务器内设施</category><pubDate>Tue, 21 Feb 2023 15:47:59 +0800</pubDate><guid>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=2</guid><comments>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=2#bugnotes</comments></item><item><title>0000013: 加入 FancyMenu 插件，使用之制作一部分 GUI</title><author></author><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=13</link><description><![CDATA[有些 GUI 界面愈发复杂，慢慢变得用 virtual chest 难以布局 / 不易寻找了。将这些界面使用 FancyMenu 重做。]]></description><category>mod及插件</category><pubDate>Fri, 30 Dec 2022 16:29:25 +0800</pubDate><guid>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=13</guid><comments>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=13#bugnotes</comments></item><item><title>0000012: 为 MC 服务器域名绑定 srv 解析，让域名无需包含端口号</title><author></author><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=12</link><description><![CDATA[要让玩家使用这种地址就能直接进入游戏：&lt;br /&gt;
mc.npc-kfw-union.eati.top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，旧版的&lt;br /&gt;
mc1.npc-kfw-union.eati.top:xxxxx&lt;br /&gt;
和&lt;br /&gt;
mc2.npc-kfw-union.eati.top:xxxxx&lt;br /&gt;
地址保留。]]></description><category>软件（网站以及平台等。除了MC客户端。）</category><pubDate>Fri, 30 Dec 2022 11:53:40 +0800</pubDate><guid>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=12</guid><comments>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=12#bugnotes</comments></item><item><title>0000011: 更新东方女仆 MOD 到1.2.5</title><author></author><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=11</link><description><![CDATA[1.2.4可能有碰撞 BUG（是否是因 MOD 本身导致尚不明确），建议升级到 1.2.5。]]></description><category>General</category><pubDate>Sun, 20 Nov 2022 19:15:25 +0800</pubDate><guid>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=11</guid><comments>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=11#bugnotes</comments></item><item><title>0000010: 加入 EnergyControl mod</title><author></author><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=10</link><description><![CDATA[加入 EnergyControl mod 以代替 1.6.4 中 NuclearControl mod 的功用。]]></description><category>General</category><pubDate>Sun, 20 Nov 2022 19:14:52 +0800</pubDate><guid>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=10</guid><comments>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=10#bugnotes</comments></item><item><title>0000005: 想办法方便玩家使用插件</title><author></author><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=5</link><description><![CDATA[现在我想到的包含：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，对于能用指令执行的动作，使用virtualchest封装成GUI。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 直接执行，让玩家能够按一下按钮直接完成一个操作&lt;br /&gt;
    - 一键圈地（执行gd圈地命令）&lt;br /&gt;
    - 查看自己拥有的领地&lt;br /&gt;
    - 查看领地的成员&lt;br /&gt;
    - 调整领地大小&lt;br /&gt;
    - 其他操作（打开gd的GUI）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 需要指定参数不能直接执行，让玩家能将命令语法复制到玩家聊天框中&lt;br /&gt;
  - 加入某人为领地的成员&lt;br /&gt;
  - 删除某人为领地的成员&lt;br /&gt;
  - 创立商店&lt;br /&gt;
  - 出租领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为避免快捷菜单碎片化（即有好多菜单，玩家需要为了找到某一个功能到处找快捷菜单看看哪个里面有），每个快捷菜单必须：&lt;br /&gt;
- 带有一个“返回”按钮&lt;br /&gt;
- 带有一个“获取当前菜单”按钮&lt;br /&gt;
- 带有一个“跳转到主快捷菜单”按钮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（低优先级）为方便经常使用菜单的玩家，将打开主菜单绑定到一个键上。目前找不到能直接实现按键绑定命令的mod，可能要自己写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，对于有些复杂，或是不能用指令执行的动作，给玩家显示一个导向帮助页面的链接。&lt;br /&gt;
该链接包含视频示范与文字讲解。视频示范为最优先者，文字为其次。]]></description><category>mod及插件</category><pubDate>Mon, 14 Nov 2022 20:01:37 +0800</pubDate><guid>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=5</guid><comments>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=5#bugnotes</comments></item><item><title>0000009: 加入 SimpleTextOverlay mod</title><author></author><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=9</link><description><![CDATA[如题。&lt;br /&gt;
在其中显示例如「按R键打开菜单」的常用按键提示，&lt;br /&gt;
在其中显示一些实用信息。比如当前世界的时间。]]></description><category>General</category><pubDate>Sat, 22 Oct 2022 16:34:41 +0800</pubDate><guid>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=9</guid><comments>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=9#bugnotes</comments></item><item><title>0000008: 加入 Marcokeybinding mod，并配置主菜单为一个按键</title><author></author><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=8</link><description><![CDATA[如题，方便玩家进入主菜单。]]></description><category>General</category><pubDate>Sat, 22 Oct 2022 16:34:32 +0800</pubDate><guid>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=8</guid><comments>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=8#bugnotes</comments></item><item><title>0000001: 升级功能服务器操作系统从openbsd6.5到openbsd7.1</title><author></author><link>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=1</link><description><![CDATA[如摘要]]></description><category>各软件的服务器/服务端</category><pubDate>Fri, 01 Jul 2022 16:27:01 +0800</pubDate><guid>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=1</guid><comments>http://issues.npc-kfw-union.eati.top/view.php?id=1#bugnotes</comments></item></channel></rss>
